不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
数字时代的篮球记忆:NBA比赛视频如何重塑体育文化在当代体育迷的日常生活中,NBA比赛视频已成为不可或缺的精...
2025-04-05科技赋能体育:NBA观赛新体验 随着科技的飞速发展,体育赛事的观看方式也发生了翻天覆地的变化。过去,球迷们只...
2025-04-05播报4月5每日电讯 记者Pete O'Rourke报道,沃特福德门将若纳坦-邦德正在与美国球队休斯顿迪纳摩谈转会。31岁...
2025-04-05播报4月5每日电讯 F1日本站排位赛,维斯塔潘力压迈凯伦两位车手,连续四年在日本站夺得杆位。据统计,这是维斯塔...
2025-04-05播报4月5每日电讯 蒙特卡洛大师赛正赛签表公布,兹维列夫1号种子领衔,阿卡和德约分别二号和三号种子出战。蒙特...
2025-04-05